Polo & Pan • Nanã
Quatre téléphones GSM scotchés ensemble pour streamer depuis Cannes. Un Paris virtuel en 3D avec ses rues et ses habitants. Des jeux en 16 couleurs joués à la télécommande par des millions de foyers.
Des années 90 à la fin des années 2000, une génération de pionniers français invente les services numériques de demain avec les réseaux d'hier, une décennie avant que l'infrastructure ne soit là pour les accueillir.
Dans cet épisode, on remonte le fil de ces expérimentations : du réseau Transpac détourné en plateforme de jeu grand public, aux premières vidéos streamées sur le web de Canal+, en passant par le Deuxième Monde,Second Life avant Second Life, et les jeux de décodeur qui touchaient un tiers d'enfants, un tiers de femmes au foyer et un tiers de seniors.
En fin d'émission, des étudiants en histoire et sociologie des médias de l'Université Paris-Est Créteil s'intéressent à un phénomène inattendu : comment le drapeau pirate de One Piece est devenu un symbole de mobilisation dans plusieurs pays du monde.
Avec la participation de :
- Alain Le Diberder : ancien directeur des nouveaux programmes de Canal+ (1994-2001), ancien directeur des programmes d'Arte. Auteur notamment de La nouvelle économie de l'audiovisuel (La Découverte, 2019).
- Jean-Michel Blottière : rédacteur en chef de Tilt (1982), magazine consacré aux jeux vidéo, ancien animateur de Micro Kid's sur France 3, ex-consultant éditorial pour les nouveaux programmes de Canal+. Aujourd'hui fondateur et CEO de RTC (The RealTime Community).
- Frédéric Fellague : ancien directeur des contenus TV chez Visiware International, pionnier des jeux interactifs sur décodeurs. Aujourd'hui Directeur Marketing Produits chez Vianeos.
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