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Une Heure et des Pixels

En 58 minutes montre en main, découvrez l’actualité du jeu vidéo, l’état de la recherche universitaire en game studies, le point de vue et le parcours d’un·e invité·e spécialiste du médium, des chroniques, des rires, des débats, des prises de becs, et tout ce qu’on trouvera à diffuser en réunion de rédaction ou sur le moment.
 

Une Heure et des Pixels est produite et présentée par Pixel Up!, association étudiante de médiation culturelle qui œuvre à présenter le média vidéoludique comme objet d’étude culturelle universitaire, en partenariat avec Radio Campus Paris.

 

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Voir tous les podcasts de Une Heure et des Pixels (old)
  • Une heure et des pixels — S3Em10 — Entretien avec Velvet, Ravenous Devils, Sonic the Hedgehog 2, les inventaires de jeux vidéo, Stunfest, et le blind test de mashups de musiques de jeux vidéo

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  • Une heure et des pixels — S3Em09 — Entretien avec Clémentine Plissonnier, Wytchwood, les Gardiens de la galaxie, les origines imaginées d’Animal Crossing, Cyberpunk 2077 est-il raciste, et le blind test autour du thème « les radios dans le jeu vidéo »

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  • Une heure et des pixels — S3Em08 — Entretien avec Guillaume Baychelier, The Wolf among Us, démystifier la difficulté d’Elden Ring, le monde ouvert selon Elden Ring, Révolution du peuple dans les triple A, et le blind test autour du thème « les jeux d’enquête »

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  • Une heure et des pixels — S3Em07 — Entretien avec Emeline Guedes, La Ferme des animaux, le multijoueur dans un jeu vidéo, Wordle Worldle et consorts, Women in Games et le féminisme, et le blind test autour du thème « vous avez chanté, eh bien! dansez maintenant ! » »

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  • Une heure et des pixels — S3Em06 — Entretien avec Nicolas Lopez, les femmes dans The Witcher, l’histoire de la jeune Tetris, 400h passées sur Spelunky 2, le jeu vidéo crée-t-il vraiment la compassion ?, et le blind test autour du thème « c’est nul mais la musique est cool »

    Une heure et des pixels — S3Em06 — Entretien avec Nicolas Lopez, les femmes dans The Witcher, l’histoire de la jeune Tetris, 400h passées sur Spelunky 2, le jeu vidéo crée-t-il vraiment la compassion ?, et le blind test autour du thème « c’est nul mais la musique est cool »

     
  • Une heure et des pixels — S3Em05 — Entretien avec Ugo Trelis, l’influence d’Italo Calvino sur le jeu vidéo, les jeux AAA sont-ils encore attirants, l’enfer automatisée de Satisfactory, la représentation par le jeu video de l’exploitation domestique , et le blind test autour du thème « les chiens »

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  • Une heure et des pixels — S3Em04 — Emission spéciale des fêtes de fin d’année, avec les news et jeux marquant·e·s de l’équipe, et l’indétrônable blind test sur le thème « L’enfer et le diable »

    Une heure et des pixels — S3Em04 — Emission spéciale des fêtes de fin d’année, avec les news et jeux marquant·e·s de l’équipe, et l’indétrônable blind test sur le thème « L’enfer et le diable »

     
  • Une heure et des pixels — S3Em03 — Entretien avec Marine Macq, l’adaptation vidéoludique de l’Oeuvre de Lovecraft, la mécanique du point de sauvegarde, la nostalgie Burnout Paradise, faut-il abandonner le « representation matters », et le blind test autour du thème « OST qui chante »

    Une heure et des pixels — S3Em03 — Entretien avec Marine Macq, l’adaptation vidéoludique de l’Oeuvre de Lovecraft, la mécanique du point de sauvegarde, la nostalgie Burnout Paradise, faut-il abandonner le « representation matters », et le blind test autour du thème « OST qui chante »

     
  • Une heure et des pixels — S3Em02 — Entretien avec Charlotte Courtois, l’adaptation vidéoludique d’une série littéraire, la fausse légende des Pokémon chromatiques, la révélation Tales of Arise, comment défendre les intérêts des travailleur·euse·s du jeu vidéo, et le blind test autour du thème « heureusement que c’est beau parce que c’est nul »

    Une heure et des pixels — S3Em02 — Entretien avec Charlotte Courtois, l’adaptation vidéoludique d’une série littéraire, la fausse légende des Pokémon chromatiques, la révélation Tales of Arise, comment défendre les intérêts des travailleur·euse·s du jeu vidéo, et le blind test autour du thème « heureusement que c’est beau parce que c’est nul »

     
  • Une heure et des pixels — S3Em01 — Entretien avec Cosmografik, les codes du conte dans Child of Light, les jeux vidéo français étaient bizarre quand même, la représentation et l’exploitation des pays du tiers monde dans et par le jeu vidéo, et le blind test autour du thème « avancer masqué·e·s »

    Une heure et des pixels — S3Em01 — Entretien avec Cosmografik, les codes du conte dans Child of Light, les jeux vidéo français étaient bizarre quand même, la représentation et l’exploitation des pays du tiers monde dans et par le jeu vidéo, et le blind test autour du thème « avancer masqué·e·s »

     
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