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<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" version="2.0"><channel><title>RétroZone</title><link>https://www.radiocampusparis.org/emission/yrW-retrozone</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://www.radiocampusparis.org/emission/yrW-retrozone/feed"/><description><![CDATA[Format court - une fois par mois le mercredi à 19h55.
 
RétroZone, est une émission consacrée à l&#039;art du Rétrogaming sous toutes ses formes. L&#039;objectif sera toujours le même : une fois par mois, Noctis de la chaîne YouTube NOCT&#039; IN GAME, vous présente une œuvre qui a marqué l&#039;Histoire du jeu vidéo. Une seule devise : révisons nos classiques ! Cela fait plus de quarante ans que cet Art Total est une invitation au voyage... Êtes-vous prêts à plonger dans cette dimension ? Entrons dans la RétroZone !
]]></description><itunes:summary>Format court - une fois par mois le mercredi à 19h55.
 
RétroZone, est une émission consacrée à l'art du Rétrogaming sous toutes ses formes. L'objectif sera toujours le même : une fois par mois, Noctis de la chaîne YouTube NOCT' IN GAME, vous présente une œuvre qui a marqué l'Histoire du jeu vidéo. Une seule devise : révisons nos classiques ! Cela fait plus de quarante ans que cet Art Total est une invitation au voyage... Êtes-vous prêts à plonger dans cette dimension ? Entrons dans la RétroZone !
</itunes:summary><image><title>RétroZone</title><link>https://www.radiocampusparis.org/emission/yrW-retrozone</link><url>https://radio-campus-paris.alticdn.com/assets/images/programs/cover-retrozone-81357ea4.jpg</url></image><itunes:image href="https://radio-campus-paris.alticdn.com/assets/images/programs/cover-retrozone-81357ea4.jpg"/><itunes:author>Radio Campus Paris</itunes:author><itunes:owner><itunes:name>Radio Campus Paris</itunes:name><itunes:email>contact@radiocampusparis.org</itunes:email></itunes:owner><itunes:category text="Music Commentary"/><itunes:explicit>false</itunes:explicit><language>fr-FR</language><copyright>2026 - www.radiocampusparis.org</copyright><item><title>RétroZone #13 : Resident Evil 2</title><description><![CDATA[
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers du jeu Resident Evil 2 édité par Capcom en 1998 !
    

    
        
        
    


    Cela va faire bientôt 23 ans que la saga Resident Evil reste un incontournable du survival horror. Face à ce succès internationale, le développement de Resident Evil 2 a commencé début 1996, un mois après la fin du développement du premier jeu.
    

    (Re)découvrons ensemble ce classique du genre !
    
https://www.youtube.com/watch?v=PcDjo_uKeF4 

    Révisons nos classiques !
    

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    

    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris.
    

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    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT’ IN GAME
    
]]></description><itunes:summary>
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers du jeu Resident Evil 2 édité par Capcom en 1998 !
    

    
        
        
    


    Cela va faire bientôt 23 ans que la saga Resident Evil reste un incontournable du survival horror. Face à ce succès internationale, le développement de Resident Evil 2 a commencé début 1996, un mois après la fin du développement du premier jeu.
    

    (Re)découvrons ensemble ce classique du genre !
    
https://www.youtube.com/watch?v=PcDjo_uKeF4 

    Révisons nos classiques !
    

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    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris.
    

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    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT’ IN GAME
    
</itunes:summary><pubDate>Fri, 18 Jan 2019 00:00:00 +0100</pubDate><enclosure url="https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-13-residen-1276b3cc.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-13-residen-1276b3cc.mp3</guid><link>https://www.radiocampusparis.org/emission/yrW-retrozone/59xB-retrozone-13-resident-evil-2</link><itunes:image href="https://radio-campus-paris.alticdn.com/assets/images/podcasts/podcasts-logo-yYBhleIoft.jpg"/></item><item><title>RétroZone #12 : Harry Potter à l'École des Sorciers</title><description><![CDATA[
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers du jeu Harry Potter à l&#039;École des Sorciers édité par Electronic Arts en 2001 !
    

    
        
        
    


    C&#039;est en 2001 que la société américaine Electronic Arts développe « Harry Potter à l&#039;école des sorciers ». Ce jeu vidéo sorti sur PC , Playstation, Game Boy Color et Game Boy Advance, est basé sur l&#039;intrigue du premier roman. Il suit plus précisément la trame du premier film.
    
https://www.youtube.com/watch?v=guMnhX1Qdlw 

    Révisons nos classiques !
    

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    

    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris.
    

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    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT’ IN GAME
    
]]></description><itunes:summary>
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers du jeu Harry Potter à l'École des Sorciers édité par Electronic Arts en 2001 !
    

    
        
        
    


    C'est en 2001 que la société américaine Electronic Arts développe « Harry Potter à l'école des sorciers ». Ce jeu vidéo sorti sur PC , Playstation, Game Boy Color et Game Boy Advance, est basé sur l'intrigue du premier roman. Il suit plus précisément la trame du premier film.
    
https://www.youtube.com/watch?v=guMnhX1Qdlw 

    Révisons nos classiques !
    

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    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris.
    

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</itunes:summary><pubDate>Sat, 15 Dec 2018 00:00:00 +0100</pubDate><enclosure url="https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-12-harry-p-6a053116.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-12-harry-p-6a053116.mp3</guid><link>https://www.radiocampusparis.org/emission/yrW-retrozone/mQ0r-retrozone-12-harry-potter-a-lecole-des-sorciers</link><itunes:image href="https://radio-campus-paris.alticdn.com/assets/images/podcasts/podcasts-logo-KMaOMlScd2.jpg"/></item><item><title>RétroZone #11 : Primal</title><description><![CDATA[
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers de Primal édité par Sony en 2003 !
    

    
        
        
    


    Certaines œuvres n&#039;ont pas rencontré la reconnaissance et la visibilité espérée. C&#039;est le cas de Primal, un jeu d’action-aventure sorti en 2003 sur Playstation 2. Inventif, original et saisissant, ce jeu a su conquérir le cœur des joueurs à défaut de convaincre une industrie. Je vous invite à explorer l&#039;histoire de cette œuvre pas comme les autres.
    
https://www.youtube.com/watch?v=C17TTzJAkNQ 

    Révisons nos classiques !
    

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    

    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris.
    

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    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT’ IN GAME
    
]]></description><itunes:summary>
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers de Primal édité par Sony en 2003 !
    

    
        
        
    


    Certaines œuvres n'ont pas rencontré la reconnaissance et la visibilité espérée. C'est le cas de Primal, un jeu d’action-aventure sorti en 2003 sur Playstation 2. Inventif, original et saisissant, ce jeu a su conquérir le cœur des joueurs à défaut de convaincre une industrie. Je vous invite à explorer l'histoire de cette œuvre pas comme les autres.
    
https://www.youtube.com/watch?v=C17TTzJAkNQ 

    Révisons nos classiques !
    

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    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris.
    

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    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT’ IN GAME
    
</itunes:summary><pubDate>Fri, 23 Nov 2018 00:00:00 +0100</pubDate><enclosure url="https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-11-primal-3e063860.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-11-primal-3e063860.mp3</guid><link>https://www.radiocampusparis.org/emission/yrW-retrozone/kZjE-retrozone-11-primal</link><itunes:image href="https://radio-campus-paris.alticdn.com/assets/images/podcasts/podcasts-logo-5ebhaZ2ePJ.jpg"/></item><item><title>RétroZone #10 : Buffy : Chaos Bleeds</title><description><![CDATA[
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers de Buffy : Chaos Bleeds édité par Eurocom en 2003 !
    

    
        
        
    


    Buffy The Vampire Slayer : Chaos Bleeds est un beat&#039; them all sorti en 2003 sur consoles de salon ! Adapté de la série phénomène Buffy contre les vampires, le jeu propose d&#039;incarner les personnages iconiques de l&#039;univers de Joss Whedon.
    

    Êtes-vous prêts à parcourir les ruelles sombres de Sunnydale ?
    
https://www.youtube.com/watch?v=M5HJC2s6RHg 

    Révisons nos classiques !
    

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    

    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris. Source : Buffy.fandom.com
    

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    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT’ IN GAME
    
]]></description><itunes:summary>
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers de Buffy : Chaos Bleeds édité par Eurocom en 2003 !
    

    
        
        
    


    Buffy The Vampire Slayer : Chaos Bleeds est un beat' them all sorti en 2003 sur consoles de salon ! Adapté de la série phénomène Buffy contre les vampires, le jeu propose d'incarner les personnages iconiques de l'univers de Joss Whedon.
    

    Êtes-vous prêts à parcourir les ruelles sombres de Sunnydale ?
    
https://www.youtube.com/watch?v=M5HJC2s6RHg 

    Révisons nos classiques !
    

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    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris. Source : Buffy.fandom.com
    

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    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT’ IN GAME
    
</itunes:summary><pubDate>Fri, 26 Oct 2018 00:00:00 +0200</pubDate><enclosure url="https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-10-buffy-c-70b12b6c.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-10-buffy-c-70b12b6c.mp3</guid><link>https://www.radiocampusparis.org/emission/yrW-retrozone/gLD3-retrozone-10-buffy-chaos-bleeds</link><itunes:image href="https://radio-campus-paris.alticdn.com/assets/images/podcasts/podcasts-logo-DXk7BzAKf2.jpg"/></item><item><title>RétroZone #09 : God of War</title><description><![CDATA[
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers de God of War édité par Sony en 2005 !
    

    
        
        
    


    Que serait notre monde sans ses légendes et ses mythes qui l’entourent ? À travers les âges  , nombreuses sont les histoires fascinantes qui continue de faire fantasmer l’humanité.
    

    God of War s&#039;est rapidement imposée comme une œuvre majeure de l&#039;univers vidéoludique. Violentes et extraordinaire, les aventures de Kratos ont redéfini le genre beat&#039;em all sur fond de mythologie grecque. Faisant preuve d&#039;une incroyable direction artistique, la création de Santa Monica Studio a su conquérir le cœur des joueurs et des joueuses.
    

    Mais quels sont les secrets à l&#039;origine de ce succès  ?
    
https://www.youtube.com/watch?v=MlxG2EkoH38 

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    

    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris. Source : &quot;L&#039;Histoire de God of War&quot; aux éditions Pix&#039;n Love / Alexandre Serel.
    

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]]></description><itunes:summary>
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers de God of War édité par Sony en 2005 !
    

    
        
        
    


    Que serait notre monde sans ses légendes et ses mythes qui l’entourent ? À travers les âges  , nombreuses sont les histoires fascinantes qui continue de faire fantasmer l’humanité.
    

    God of War s'est rapidement imposée comme une œuvre majeure de l'univers vidéoludique. Violentes et extraordinaire, les aventures de Kratos ont redéfini le genre beat'em all sur fond de mythologie grecque. Faisant preuve d'une incroyable direction artistique, la création de Santa Monica Studio a su conquérir le cœur des joueurs et des joueuses.
    

    Mais quels sont les secrets à l'origine de ce succès  ?
    
https://www.youtube.com/watch?v=MlxG2EkoH38 

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    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris. Source : "L'Histoire de God of War" aux éditions Pix'n Love / Alexandre Serel.
    

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    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT’ IN GAME
    
</itunes:summary><pubDate>Fri, 28 Sep 2018 00:00:00 +0200</pubDate><enclosure url="https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-09-god-of-63c66c47.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-09-god-of-63c66c47.mp3</guid><link>https://www.radiocampusparis.org/emission/yrW-retrozone/0VoK-retrozone-09-god-of-war</link><itunes:image href="https://radio-campus-paris.alticdn.com/assets/images/podcasts/podcasts-logo-xJx10KO78K.jpg"/></item><item><title>RétroZone #07 : Resident Evil</title><description><![CDATA[
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers de Resident Evil édité par Capcom en 1996 !
    

    
        
        
    


    Le revenant fascine la littérature depuis près de deux siècles. Le plus emblématique de ses représentants, le zombie, est aujourd’hui une figure iconique de la culture pop. Le jeu vidéo n’échappe pas à cette règle. Édité par Capcom et sorti en 1996 sur PlayStation, Resident Evil a donné naissance au genre du survival horror. Depuis, le virus T a crée de nombreuses œuvres et produits dérivés issus a franchise. En 2015, la saga dépassait le cap des 61 millions de jeux vendus, devenant par la même occasion la plus grosse franchise de Capcom. Adaptée en films et en livres, la série a depuis longtemps dépassé le simple cadre du jeu vidéo.
    

    Mais quels sont les secrets qui ont contribué au succès de ce jeu devenu emblématique ?
    
https://www.youtube.com/watch?v=wonPVtU3HzU 

    Resident Evil est un classique du Survival Horror !
    

    Êtes-vous prêts à partir à l’aventure ?
    

    Révisons nos classiques !
    

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    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris.
    

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    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT’ IN GAME
    
]]></description><itunes:summary>
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers de Resident Evil édité par Capcom en 1996 !
    

    
        
        
    


    Le revenant fascine la littérature depuis près de deux siècles. Le plus emblématique de ses représentants, le zombie, est aujourd’hui une figure iconique de la culture pop. Le jeu vidéo n’échappe pas à cette règle. Édité par Capcom et sorti en 1996 sur PlayStation, Resident Evil a donné naissance au genre du survival horror. Depuis, le virus T a crée de nombreuses œuvres et produits dérivés issus a franchise. En 2015, la saga dépassait le cap des 61 millions de jeux vendus, devenant par la même occasion la plus grosse franchise de Capcom. Adaptée en films et en livres, la série a depuis longtemps dépassé le simple cadre du jeu vidéo.
    

    Mais quels sont les secrets qui ont contribué au succès de ce jeu devenu emblématique ?
    
https://www.youtube.com/watch?v=wonPVtU3HzU 

    Resident Evil est un classique du Survival Horror !
    

    Êtes-vous prêts à partir à l’aventure ?
    

    Révisons nos classiques !
    

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    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris.
    

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    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT’ IN GAME
    
</itunes:summary><pubDate>Fri, 13 Apr 2018 00:00:00 +0200</pubDate><enclosure url="https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-07-residen-42ea017c.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-07-residen-42ea017c.mp3</guid><link>https://www.radiocampusparis.org/emission/yrW-retrozone/7LL8-retrozone-07-resident-evil</link><itunes:image href="https://radio-campus-paris.alticdn.com/assets/images/podcasts/podcasts-logo-c9JTaCfYjL.jpg"/></item><item><title>RétroZone #03 : Tomb Raider</title><description><![CDATA[
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers du premier Tomb Raider édité par Eidos en 1996 !
    

    
        
        
    


    Qui aurait cru un jour qu&#039;une parfaite inconnue, habitée par le goût de l&#039;aventure, puisse révolutionner si vite le monde du jeu vidéo ? Si Tomb Raider et Lara Croft sont mondialement connus, l&#039;histoire derrière la licence l&#039;est beaucoup moins. C&#039;est en 1996, que le premier Tomb Raider arrive sur console. Dès sa sortie, le jeu devient l&#039;un des plus grands succès vidéoludiques de ces vingt dernières années. Comment est née le phénomène Lara Croft ?
    
https://www.youtube.com/watch?v=VkD8x9aItCs 

    Le joueur incarne Lara Croft, une jeune archéologue assoiffée d’aventure. Contactée par Jacqueline Natla de Natla Technologies, Lara va voyager aux quatre coins du monde afin de retrouver les morceaux d&#039;un précieux artefact : le Scion des Atlantes.
    

    Tomb Raider est un jeu d&#039;Action/Aventure créatif et brillant à l&#039;image de ses six développeurs qui ont fait de ce jeu, un chef d’œuvre.
    

    Êtes-vous prêts à partir à l&#039;aventure ?
    

    Révisons nos classiques !
    

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    

    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris.
    

    Source : L&#039;Histoire de Tomb Raider d&#039;Alexandre Serel aux éditions Pix&#039; n Love EDITIONS.
    

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    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT’ IN GAME
    
]]></description><itunes:summary>
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers du premier Tomb Raider édité par Eidos en 1996 !
    

    
        
        
    


    Qui aurait cru un jour qu'une parfaite inconnue, habitée par le goût de l'aventure, puisse révolutionner si vite le monde du jeu vidéo ? Si Tomb Raider et Lara Croft sont mondialement connus, l'histoire derrière la licence l'est beaucoup moins. C'est en 1996, que le premier Tomb Raider arrive sur console. Dès sa sortie, le jeu devient l'un des plus grands succès vidéoludiques de ces vingt dernières années. Comment est née le phénomène Lara Croft ?
    
https://www.youtube.com/watch?v=VkD8x9aItCs 

    Le joueur incarne Lara Croft, une jeune archéologue assoiffée d’aventure. Contactée par Jacqueline Natla de Natla Technologies, Lara va voyager aux quatre coins du monde afin de retrouver les morceaux d'un précieux artefact : le Scion des Atlantes.
    

    Tomb Raider est un jeu d'Action/Aventure créatif et brillant à l'image de ses six développeurs qui ont fait de ce jeu, un chef d’œuvre.
    

    Êtes-vous prêts à partir à l'aventure ?
    

    Révisons nos classiques !
    

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    

    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris.
    

    Source : L'Histoire de Tomb Raider d'Alexandre Serel aux éditions Pix' n Love EDITIONS.
    

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    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT’ IN GAME
    
</itunes:summary><pubDate>Fri, 22 Dec 2017 00:00:00 +0100</pubDate><enclosure url="https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-03-tomb-ra-15c083d9.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-03-tomb-ra-15c083d9.mp3</guid><link>https://www.radiocampusparis.org/emission/yrW-retrozone/g54r-retrozone-03-tomb-raider</link><itunes:image href="https://radio-campus-paris.alticdn.com/assets/images/podcasts/podcasts-logo-FUFPMUbi76.jpg"/></item><item><title>RétroZone #02 : Pokémon, Rouge &amp; Bleu</title><description><![CDATA[
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers de Pokémon : Rouge &amp;amp; Bleu édité par Nintendo en 1996 !
    

    
        
        
    


    C&#039;est en 1996 que les magasins nippons accueillaient de drôles de boîtes vertes et rouges : celles des tout premiers jeux Pokémon sur Game Boy. Vingt ans plus tard, cette franchise créée par Satoshi Tajiri, a dépassé les frontières et captivé des millions de joueurs notamment en France avec la version Rouge et Bleue. Pourtant, rien ne semblait prédestiner ce jeu de rôle développé par Game Freak à devenir un univers qui apporte encore aujourd&#039;hui du rêve aux petits et aux grands enfants du monde entier.
    
https://www.youtube.com/watch?v=AEQXXM6qdsQ 

    Dans ce monde fabuleux, le joueur s&#039;éveille au cœur de Bourg-Palette, un village en noir et blanc. Il y incarne Red, un jeune garçon assoiffé d&#039;aventure et qui rêve de devenir Maître Pokémon. Cette longue épopée emprunt de poésie et d&#039;insouciance a donné naissance à sept générations de jeux ainsi qu&#039;à de nombreux produits dérivés.
    

    Pokémon est un RPG atypique dont le concept et l&#039;univers a marqué toute une génération de joueuses et de joueurs. La principale force de l’œuvre est son concept. Le joueur doit attraper et collectionner plus de 151 créatures aussi attachantes les unes que les autres.
    

     Êtes-vous prêts à être le meilleur dresseur ?
    

     Révisons nos classiques !
    

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    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris.
    

    Remerciements : Loup Lassinat-Foubert et Alvin Haddadène pour leur magnifique livre Générations Pokémon. 20 ans d&#039;évolutions aux éditions Third.
    

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    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT&#039; IN GAME
    
]]></description><itunes:summary>
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l’univers de Pokémon : Rouge &amp;amp; Bleu édité par Nintendo en 1996 !
    

    
        
        
    


    C'est en 1996 que les magasins nippons accueillaient de drôles de boîtes vertes et rouges : celles des tout premiers jeux Pokémon sur Game Boy. Vingt ans plus tard, cette franchise créée par Satoshi Tajiri, a dépassé les frontières et captivé des millions de joueurs notamment en France avec la version Rouge et Bleue. Pourtant, rien ne semblait prédestiner ce jeu de rôle développé par Game Freak à devenir un univers qui apporte encore aujourd'hui du rêve aux petits et aux grands enfants du monde entier.
    
https://www.youtube.com/watch?v=AEQXXM6qdsQ 

    Dans ce monde fabuleux, le joueur s'éveille au cœur de Bourg-Palette, un village en noir et blanc. Il y incarne Red, un jeune garçon assoiffé d'aventure et qui rêve de devenir Maître Pokémon. Cette longue épopée emprunt de poésie et d'insouciance a donné naissance à sept générations de jeux ainsi qu'à de nombreux produits dérivés.
    

    Pokémon est un RPG atypique dont le concept et l'univers a marqué toute une génération de joueuses et de joueurs. La principale force de l’œuvre est son concept. Le joueur doit attraper et collectionner plus de 151 créatures aussi attachantes les unes que les autres.
    

     Êtes-vous prêts à être le meilleur dresseur ?
    

     Révisons nos classiques !
    

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    Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris.
    

    Remerciements : Loup Lassinat-Foubert et Alvin Haddadène pour leur magnifique livre Générations Pokémon. 20 ans d'évolutions aux éditions Third.
    

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    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT' IN GAME
    
</itunes:summary><pubDate>Fri, 24 Nov 2017 00:00:00 +0100</pubDate><enclosure url="https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-02-pokemon-50d14b35.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-02-pokemon-50d14b35.mp3</guid><link>https://www.radiocampusparis.org/emission/yrW-retrozone/pgDy-retrozone-02-pokemon-rouge-bleu</link><itunes:image href="https://radio-campus-paris.alticdn.com/assets/images/programs/cover-retrozone-81357ea4.jpg"/></item><item><title>RétroZone #01 : Silent Hill</title><description><![CDATA[
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l&#039;univers de Silent Hill édité par Konami en 1999 !
    

    
        
        
    


    Cette première émission est consacrée à un jeu qui s&#039;est imposé comme l&#039;un des meilleurs Survival Horror sur Playstation – il est bien évidemment question de Silent Hill. Vous connaissez certainement Konami pour la série Castlevania, considérée comme l&#039;une des plus importantes de l&#039;histoire du jeu vidéo ou encore pour la série Metal Gear réalisée par le talentueux Hideo Kojima.
    

    Silent Hill est un Survival Horror atypique. L&#039;atmosphère en jeu a marqué toute une génération de joueuses et de joueurs. On y incarne le père de famille Harry Mason, qui va explorer la terrifiante ville de Silent Hill dans l’espoir de retrouver sa fille Cheryl.
    
https://www.youtube.com/watch?v=zX20XMcX-zk&amp;amp;t=34s 

    La principale force de ce jeu d&#039;horreur est sa réalisation et sa bande sonore. Une bande sonore terrifiante et poétique composée par le japonais Akira Yamaoka. Un univers dérangeant et glauque mais surtout se voulant atypique et surprenant, Silent Hill est un chef d’œuvre.
    

     Êtes-vous prêts à entrer dans cette dimension ?
    

     Révisons nos classiques !
    

    ─────────────────────────────────────────────────  Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris  ─────────────────────────────────────────────────
    

    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT&#039; IN GAME
    
]]></description><itunes:summary>
    – Bienvenue dans la RétroZone –
    

    Entrons ensemble dans l'univers de Silent Hill édité par Konami en 1999 !
    

    
        
        
    


    Cette première émission est consacrée à un jeu qui s'est imposé comme l'un des meilleurs Survival Horror sur Playstation – il est bien évidemment question de Silent Hill. Vous connaissez certainement Konami pour la série Castlevania, considérée comme l'une des plus importantes de l'histoire du jeu vidéo ou encore pour la série Metal Gear réalisée par le talentueux Hideo Kojima.
    

    Silent Hill est un Survival Horror atypique. L'atmosphère en jeu a marqué toute une génération de joueuses et de joueurs. On y incarne le père de famille Harry Mason, qui va explorer la terrifiante ville de Silent Hill dans l’espoir de retrouver sa fille Cheryl.
    
https://www.youtube.com/watch?v=zX20XMcX-zk&amp;amp;t=34s 

    La principale force de ce jeu d'horreur est sa réalisation et sa bande sonore. Une bande sonore terrifiante et poétique composée par le japonais Akira Yamaoka. Un univers dérangeant et glauque mais surtout se voulant atypique et surprenant, Silent Hill est un chef d’œuvre.
    

     Êtes-vous prêts à entrer dans cette dimension ?
    

     Révisons nos classiques !
    

    ─────────────────────────────────────────────────  Réalisation : Jonathan Abchira (Noctis) pour Radio Campus Paris  ─────────────────────────────────────────────────
    

    RETROUVEZ-MOI SUR NOCT' IN GAME
    
</itunes:summary><pubDate>Fri, 27 Oct 2017 00:00:00 +0200</pubDate><enclosure url="https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-01-silent-3e8d7057.mp3" type="audio/mpeg"/><itunes:duration/><guid>https://radio-campus-paris.podcasts.another.cloud/podcasts/podcast-retrozone-01-silent-3e8d7057.mp3</guid><link>https://www.radiocampusparis.org/emission/yrW-retrozone/7608-retrozone-01-silent-hill</link><itunes:image href="https://radio-campus-paris.alticdn.com/assets/images/podcasts/podcasts-logo-Nospu5CW94.jpg"/></item><pubDate>Fri, 18 Jan 2019 00:00:00 +0100</pubDate></channel></rss>
